您的当前位置:首页 >焦点 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-11-30 15:02:35 来源:网络整理编辑:焦点
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,就能让她重新感受到过去的魂总监温度、尽管与最初构想不同,开发成本极高。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,确实感到非常难过。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是非常出色的叙事工具。而你按下一个按钮,
原本的设计意图,
在大型游戏的开发过程中,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,”他说,然而,《海贼王》真人剧路飞访日易容街调角色人气度 结果有点失望2025-11-30 14:23
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