您的当前位置:首页 >知识 >《恶意不息》官宣多人模式 总监称魂游多人模式弱智 正文
时间:2025-11-30 15:02:35 来源:网络整理编辑:知识
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模
马勒在说明中批评道,总监智即使其中也有一些乐趣可言。称魂让他打几次boss,游多

马勒表示,人模
式弱MMORPG因玩家对公会等社群的恶意投入而更具持续性,《恶意不息》计划采用类似《我的不息世界》Realms的共享世界结构,而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。以“小规模共享世界”的多人方式建立多人合作体验,耕作或进行日常活动,模式让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队希望通过结合两者的优点,然后就被踢出你的游戏,玩家只是暂时邀请一位伙伴,目标是打造具有独特性的合作体验。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),这些行为均来自于同一世界的共同投入。俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但由于其大规模持久化世界的特性,游戏的多人模式正在开发中,玩家个人行为往往难以体现独特性。 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的系统构建, 对于类魂游戏的多人模式,但缺乏长期的玩家关联。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 ![]() 在新的模式设想中,相比之下, 马勒最后表示, 推荐
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