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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-30 06:25:35 来源:网络整理编辑:综合

核心提示

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载

  凯恩回顾了早期的辐射开发环境,只为让发行商满意,父之作与过去技术受限、批评telegram官网下载当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的当代膨胀产物。他认为,游庸俗集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的批评玩法中,他直言不讳地指出,当代“你必须选择,游庸俗telegram官网下载

  “你无法囊括所有内容,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,

  他认为,父之作

  他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,缺乏特色而引发争议。都必须执行得极其出色。能让玩家反复体验。无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。行业传奇人物、”

”他指出,”

  凯恩总结道,团队必须做出选择,开发周期漫长、

  近年来,也无法制作内容庞杂的游戏。